动漫世界的缔造者
企业疯狂争抢的人才

动漫行业存在于我们生活中的方方面面,我们从小看到大的各种动画片,电视中不断播放的广告,电影院中看的各种魔幻大片,都是动漫的各种应用:动画、栏包、影视后期。而动漫人才的缺乏,导致了动漫公司打出年薪20万的高薪资,依然难以招到合适的动漫人才。

企业福利待遇无解肥

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模块 学习课程 学习内容 案例
动漫影视后期特效制作 Nuke的基础与提高 熟悉Nuke的通道概念与基本操作,并掌握 Nuke校色工具、抠图工具、常用特效节点,能够使用 Nuke进行影片合成,并了解 三维制作节点与合成的2.5D概念 CG艺术基础
Houdini高级特效 Houdini界面了解与基本操作,动力学系统
表达式、离子技术、sop编辑技术。动力学技术
Houdini流体技术、渲染技术、制作云
Houdini消融效果、制作拖尾 制作粒子翻滚与分裂特效
瀑布制作、破碎效果
游戏道具
FumeFX流体学模拟 3ds Max基础操作
FumeFX基础工作流程与视图显示控制
gen、sim、wtp、rend、illum与obj/src标签属性
燃烧、爆炸、水墨效果制作
KK插件基础
怪兽角色制作
Rayfire破碎模拟 实拍加特效合成
基础属性
材质调节
约束技术
游戏角色制作
Maya流体 Maya流体动力学技术
流体的材质与渲染、表达式高级应用
流体碰撞、流体与粒子综合运动
流体海洋ocean技术、流体大气、流体水池pond
Q版角色制作
Realflow流体模拟 Realflow粒子流体运算
网格生成与渲染
Maya软件的协同工作流程
Realflow内置刚体运算
动力场与特殊的流体材质贴图生成技术
怪兽角色制作
动漫栏包后期设计专业 构成与高级视觉语言 构成基础概念、基本元素点、线、面
版式表现的艺术性、版式设计与表现形式
设计画面技巧、版式设计的焦点分析
设计全景式版面、海报设计表现
设计"吸引力"、设计技巧、透视色彩的色轮分析
游戏场景道具
AE特效合成技术 AE菜单介绍、输出渲染时的规范命名
Mask创建路径动画、时间映射的应用、Mask高级应用
三维图层的应用、三维空间、灯光的属性
常用扣像滤镜介绍、一点跟踪、二点跟踪、四点跟踪
特效滤镜使用
中式场景制作
二维栏包片制作 电视包装的发展历程和基本分类公司提案过程《鱼龙百戏》
熟练掌握复杂的合成套嵌PS与AE的结合轨道蒙版文字动画
三维图层的应用和三维场景的搭建及摄像机动画
三维渲染和后期的结合3D Stroke等AE滤镜的使用
西式场景制作
三维栏包片制作 熟悉Illustrator软件LOGO模型制作、金属字材质制作
Maya生长动画和三维材质的制作、掌握娱乐风格片头制作
花瓣的模型制作和绑定、花开动画和水墨材质、水墨风格片子的后期合成方法
导视系统的基本概念和分类、字幕条、片尾片花的制作方法
创意稿的设计和基本绘制方法、新闻类片子的制作方法
Q版场景制作
AE合成综合案例 分型噪波、粒子世界、爆炸滤镜、Auto Trace、翻页效果、混合模糊
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水墨风格片花制作
Premiere剪辑软件应用
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环境营造和组合场景
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